Gelişmiş bilgi teknolojisi araçlarını kullanarak toplum, okul, öğretmenler ve öğrenciler arasında işbirliğini geliştirme;
Eğitim yazılımları, elektronik referanslar, uygulama yazılımları ve eğitici oyunlar ile öğrenme ortamlarının desteklenmesi;
Bilgi teknolojisi araçlarını herhangi bir öğrenme ortamına entegre etme;
Her öğrencinin yaşamı boyunca her türlü ileri bilgi teknolojisi araçlarına erişimini sağlama;